半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅
根据2024年5月游戏开发者联盟调查显示,59% 的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。此次调查受访人数为 600 名。 受访者被问及了当前整个行业的市场状况,其中 38% 的人认为“糟糕”,21% 的人则认为“非常糟糕”,26% 的人投票了“中立”,而 13% 的人则投给了“不错”。 此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。 当被问及时,49% 的受访者认为在未来 6 个月那这种情况可能并不会发生改变。19% 的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的人对行业的未来改善持乐观态度。 在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中 61% 将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的原因则是“管理不善”,占开发者中的 58%。 在业界,这两个原因都被普遍认为是过去两年期间工作室关闭和大量裁员的主要原因。一些工作室对造成他们困境的原因描述模糊,而另一些工作室则更加直接的透露了背后原因,许多刚刚离开工作室的开发者也会直接指出领导层的无能,其中包括《光环:无限》开发商 343 Industry。 给出的其他原因还包括开发成本上升(占 41%)、来自游戏(22%)和其他媒体(10%)的竞争、营销成本高(21%)以及缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)。 整个行业似乎均未达到销售目标,进一步加剧了开发者的消极情绪。48% 的全职员工业绩低于预期,40% 的开发者则表示他们处于盈亏平衡点。只有 13% 的人超过预期目标。 33% 的全职员工预计在 6 月 30 日季度末前无法达到预期目标,43% 的人则认为会达到。 游戏开发者联盟是由 600 多名经过验证的游戏开发者组成的小组,由市场分析公司 Omdia、游戏媒体 Game Developer 以及游戏开发者大会 GDC 共同创建。此次调查还包括了一些其他内容,包括对希望转为全职的自由开发者的建议,以及新开发者工具的购买决策等。 |